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Creare un personaggio simile a sé: perché è sbagliato

Questo è un errore in cui facilmente i principianti cadono, ma è una mossa sbagliata per diversi motivi, vediamoli insieme.

Creare un personaggio diverso da sè

Ho cambiato la musica della “sigla”, quella di adesso è Blizzards by Riot

Molto tempo fa avevo parlato delle Mary Sue, ho scovato il vecchio link al post e ve lo linko subito, la cosa carina è che contiene anche un test che avevo trovato per verificare che il vostro personaggio non fosse una Mary Sue, appunto.

Eccovi l’articolo.

Nominare il personaggio

Dare un nome ai personaggi è un momento fondamentale della loro caratterizzazione, negli scorsi anni mi sono spesso occupata di nomi, senza però riservare loro la spiegazione del perché della loro importanza.

Il brano musicale in sottofondo è “They Say” licenza CC0

Nominare i personaggi

Qui trovate l’elenco dei nomi.

Liste di nomi

Questo elenco è solo parziale, si riferisce alle liste di nomi finora pubblicati.

 

Altre liste seguiranno e aggiornerò il post di mano in mano…

Nomi ispirati all’estate

Nomi ispirati all’autunno

Nomi ispirati all’inverno

Nomi ispirati ai nomi di uccello

Nomi che significano Sole

Nomi che significano Fuoco

Nomi che significano Luna

Nomi dell’epoca Regency

Cognomi dell’Epoca Regency

Antichi nomi Femminili

Antichi nomi Maschili

Cognomi medioevali inglesi

Nomi inglesi medioevali

Nomi gallesi

88 nomi ispirati al Fantasy e alla Fantascienza

I 40 nomi più diffusi degli anni ’50

I 50 nomi più diffusi nei bellicosi anni ‘40

I 40 nomi più diffusi nei ruggenti anni ’20

I 50 nomi più diffusi in epoca vittoriana

10 nomi che significano acqua

Introduzione ai personaggi-esempio di creazione del personaggio

Ho provato a creare un personaggio durante il podcast per mostrare il concetto dei livelli del personaggio.

In effetti, dalla creazione di un personaggio come questo, si creano già degli spunti per delle storie, sarebbe interessante continuare l’esperimento di creazione per vedere dove ci porterà.

introduzione ai personaggi

Arco di crescita-l'evoluzione del personaggio

In questo podcast parlo di arco di crescita del personaggio. Si tratta di uno degli aspetti più importanti nella creazione del personaggio. Parliamo di quell’aspetto del personaggio che collega il personaggio alla trama, ne costituisce in buona parte il terzo livello, quel livello del personaggio che rende il personaggio tridimensionale.

La musica del podcast, come sempre è
“They Say” licenza CC0

arco-di-crescita

Libri consigliati

K.M.Weiland- Creating Character Arcs- Pen for A Sword

Dora Marks – L’arco di trasformazione del personaggio – Dino Audino Editore

Antagonista: cliché da evitare

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Qualche mese fa avevo già discusso l’importanza che la creazione di un buon antagonista riveste nella credibilità della nostra storia. Ca va sans dire che vanno evitati molti, cioè tutti, i cliché, a meno che non siano voluto per creare un senso di grottesco.

1^ cliché: l’aiutante dell’antagonista: niente gobba o altre deformità di varia natura: il romanzo gotico li ha già esplorati ampiamente. Naturalmente non deve nemmeno chiamarsi Igor…

2^ cliché: discorsi roboanti. Ormai non vengono più usati nemmeno nei racconti per bambini. Cosa dovrebbe fare il protagonista durante il discorso? Ovviamente non sarà in estatica ammirazione dell’eccelsa mente dell’antagonista. Cercherà di liberarsi dell’antagonista, soprattutto se questi, nel suo discorso, spiattella bellamente il suo piano…

3^ cliché: rivelazione del piano. Legato al precedente, se durante il discorso roboante l’antagonista spiattella il suo piano, al protagonista, beh, oltre al fatto che il protagonista ha un motivo per ascoltare l’antagonista, e ci sta, è stupido. È vero che dobbiamo in qualche modo rivelare il piano malvagio, ma questo è il modo più farsesco fra quelli possibili. In più vi ricordo l’equazione che vi ho già presentato in un post precedente: antagonista stupido = protagonista stupido. Sarebbe un comportamento stupido da parte dell’antagonista perché se il protagonista dovesse liberarsi, come di solito accade, prima che il piano dell’antagonista si sia completamente compiuto, avrebbe svelato tutto e il modo per mandare tutto all’aria.

4^ cliché: “sto per uccidere la tua fidanzata (o madre/padre/amica d’infanzia).
La motivazione che l’antagonista dà al protagonista per fare ciò che l’antagonista vuole è importante, non è sempre necessaria, ma quando c’è non dovrebbe essere quella usata da troppe storie. Questa lo è.

5^ cliché: “bene, bene… Cosa abbiamo qui?” frase sentita milioni di volte… Non la usa più nemmeno Gambadilegno nei film di Topolino… Possiamo evitarla. Anzi, dobbiamo evitarla.

6^ cliché: coinvolgere l’eroe in una sfida di intelligenza
A volte è l’eroe a coinvolgere l’antagonista in questo tipo di sfide per guadagnare tempo… Già visto, già usato da tanto, anche questo è un cliché, quindi è da evitare.

7^ cliché: l’antagonista che gongola nella vittoria. Troppo presto.
Ormai non viene usato nemmeno più nelle storie per bambini, e sapete che i bambini hanno bisogno dei cliché, non è un caso che ci costringerebbero a vedere lo stesso file decine di volte fin quando non anticipano le battute (tutte le battute) e le scene.
Il protagonista, grazie al sudore dell’autore, riesce a uscire dalle situazioni più improbabili. L’antagonista che festeggia e il protagonista che gli rovina la festa è ormai un classico.

8^ Cliché: voltarsi quando il protagonista dice “guarda dietro di te”.
Un antagonista con un minimo di serietà capisce che è un diversivo del protagonista per guadagnare tempo. È l’unico caso in cui la risposta dell’antagonista può essere una risata, non malefica, ma beffarda…

9^ cliché: cacciare l’eroe in una trappola elaborata e poi abbandonarlo (dandogli la possibilità di venirne fuori)
Chiaro che l’antagonista si allontana per dare l’ultimo tocco alla trappola, mettere a posto l’ultimo tassello, ma risulta anche questa un’azione stupida, senza contare che più il piano è elaborato, più ci sono variabili in gioco, quindi più cose che possono andare storte. Non è un segno di intelligenza da parte dell’antagonista concepire un piano elaborato, ma è un segno di insicurezza o di “non ho nient’altro di cui occuparmi”. Il piano migliore è quello semplicemente geniale.

10^ cliché: risata malefica… Cioè, capiamoci… Solo Disney può. Non perché sia lui, ma per il discorso fatto prima sul rapporto bambini-cliché.

Il seguito del podcast è a questo indirizzo.